Arqueología Ludoinformatica IV, ¡Come back from the tomb!
-Betty Doe. Es una empresaria, con la falda muy corta…Pues eso, para financiar sus actividades empresariales mata gente. Podía ser peor, podría conceder hipotecas a 50 años o prestamos de estos de 3000 euros en 24 horas al 30 % de TAE. El personaje es equilibrado también.
Pues vaya mierda de personajes, ¿Donde esta lo raro?
-Bernard White. A mi esto de apellidar al personaje “cuota de negro” White me parece cachondeo. Lo que tendría que sufrir en pobre en el cole. ¡Eh tu Blanco! Por que el tío es un bigardo enorme, que además debido a un accidente en su trabajo de ingeniero, perdió su mano y la sustituyo por una garra metálica. En resumen potencia en sus castañas y además lento. Pero ojo, que estamos jugando con asesinos y aquí ser mas grande implica mas superficie para que te metan un balazo entre pecho y espalda.
-Profesor Ching. Maléfico doctor chino. Su punto fuerte y débil es la silla de ruedas en la que va. Le hace ser grande y lento, pero a su vez le permite ventajas como esquivar balas.
-Dweeb. En palabras del propio videojuego: El hijo secuestrado de bebe del chimpancé mas famoso de la tele Mr.Happy, se entrego a una vida de crimen y asesinatos, y exige su pago en bananas por sus trabajos. No me jodas, hay cosas que son imposibles de mejorar con comentarios. Encima va vestido de traje y chistera. Y es pequeño y rápido, todo ventajas salvo en al fase final.
-Danny y Demi: Otra vez palabras del guión: Dos hermanos ex-siameses separados en un trágico-afortunado accidente de tren, pero que desarrollaron tal dependencia que están todo el día juntos agarrados de la mano. ¿He mencionado olvidar que son niños? Efectivamente te dedicas a disparar a bocajarro a una pareja de niños de 8 años. Aprovecha a para desfogarte y realizar virtualmente lo que deseaste hacer a aquel enano cansino que te dio la tabarra. Además van vestidos rollo gótico lo que hace que darle al gatillo no suponga ningún conflicto moral. Se juega parecido a como con Dweeb.
Si después del dramatis personae no sientes ningún interés es que te has equivocado de blog. Y aquí viene el punto fuerte del juego. Su mecanismo y los escenarios. Básicamente es un plataformas, pero en el sentido de un Donkey Kong original, con armas distribuidas por el escenario y en el que te dedicas a ir brincando por él en busca de las armas con las que meter un tiro en el culo a tu enemigo. Un híbrido entre un Worms a tiempo real y un Flashback. Por que este juego es un “dos entran uno sale”. Estas atrapado con otro asesino y la cosa no para hasta que se consuman los 200 segundos del tiempo limite, o hayas cosido a sablazos, balazos, metrallazos, cohetazos, latigazos, lanzallamazos o granadazos a tu oponente. También puedes intentar dar de puños a tu rival armado con una pistola, pero recomiendo ver Ford Farlaine para ver como se paga el juego limpio en estos casos. Cada partida es bastante larga y tienes asignada una generosísima barra de vida para soportar el daño recibido.
En resumen: Entretenido, delirantemente sádico, con partidas largas y la jugabilidad es alta. No tardas demasiado en cansarte de él, pero pasas una semana picado con él. Si te preguntas que porque no he hablado de gráficos o música es que creo que no te has enterado de nada. ¡Y con monos asesinos con traje y chisteras!¡Lagartos asesinos domesticados! ¡Niños ex-siameses asesinos! ¡Y encima puedes echar una partida sin horrorizarte!